đangtạoramộttácphẩmsángtạobanđầTrò chơi này ban đầu được dự kiến ​​sẽ được ra mắt trước "Tomb Raider: Legend", nhưng đã bị hủy vào năm 2006 (trò chơi này không phải là "Tomb Raider: Ten Anniversary Edition" của Crystal Power năm 2007).

đangtạoramộttácphẩmsángtạobanđầSony vẫn đề cập đến kế hoạch cung cấp hai công nghệ này trong một số mô hình TV. Tuy nhiên, vì sửa đổi gần đây các tài liệu thủ công, nếu bạn muốn mua TV 4K mới trên thị trường, bạn phải cảnh giác.đangtạoramộttácphẩmsángtạobanđầRPG võ thuật trong nước "Dasan Rivers and Lakes" được tạo ra bởi Sourcein Games gần đây đã ra mắt Steam. Công việc này được phát triển độc lập bởi một người trong suốt quá trình. Phải mất hơn một năm. Dự kiến ​​sẽ được ra mắt vào tháng Hai năm nay. Xin hãy chờ đợi nó.

Sie London Studio đang tạo ra một tác phẩm sáng tạo ban đầu cho PS5

đangtạoramộttácphẩmsángtạobanđầTrang Steam: Nhấp vào tôi để xem "Dan Yan Jianghu" là một chủ đề võ thuật, kết hợp với phát triển kinh doanh, trò chơi chơi vai.đangtạoramộttácphẩmsángtạobanđầNgười chơi sẽ kiểm soát một võ thuật sông và hồ; đối phó với các loại võ thuật khác trên sông và hồ, hoặc thiết lập thương mại hoặc nắm bắt trực tiếp; giao tiếp với các môn đệ võ thuật khác, hoặc liên kết hoặc giật; ; sự kế thừa của võ thuật, một ngày, sẽ thống trị các dòng sông và hồ.đangtạoramộttácphẩmsángtạobanđầẢnh chụp màn hình trò chơi:đangtạoramộttácphẩmsángtạobanđầKênh ống dầu, ông Moonshine gần đây đã chia sẻ một video, cho thấy hiệu ứng hoạt động sau khi tải hơn 300 mod mod với OpenMW của "Elder Scrolls 3: Morning Wind".đangtạoramộttácphẩmsángtạobanđầOpenMW là một động cơ hiện đại miễn phí nguồn mở, một phần mở rộng của động cơ trò chơi của "Elder Scrolls 3: Morning Wind" vào năm 2002.

đangtạoramộttácphẩmsángtạobanđầOpenMW phát triển từ trình soạn thảo sớm nhất OpenMW-CS. Người chơi có thể chỉnh sửa hoặc tạo mod và các trò chơi gốc với động cơ này.đangtạoramộttácphẩmsángtạobanđầOpenMW-CS và OpenMW được viết từ đầu.đangtạoramộttácphẩmsángtạobanđầAllm cũng nhắm đến các trò chơi, cho phép điều chỉnh TV tương thích để giảm độ trễ của trò chơi.

đangtạoramộttácphẩmsángtạobanđầSony đã không chính thức xác nhận việc hủy bỏ VRR và ALLM cho loạt X900H và XH90.đangtạoramộttácphẩmsángtạobanđầTuy nhiên, nó đã không cung cấp các tính năng này sau nửa năm. Theo quan điểm này, cửa sổ truyền thông nước ngoài cho biết họ đã ngần ngại giới thiệu hai TV này vào năm 2021.đangtạoramộttácphẩmsángtạobanđầSony vẫn đề cập đến kế hoạch cung cấp hai công nghệ này trong một số mô hình TV. Tuy nhiên, vì sửa đổi gần đây các tài liệu thủ công, nếu bạn muốn mua TV 4K mới trên thị trường, bạn phải cảnh giác.đangtạoramộttácphẩmsángtạobanđầRPG võ thuật trong nước "Dasan Rivers and Lakes" được tạo ra bởi Sourcein Games gần đây đã ra mắt Steam. Công việc này được phát triển độc lập bởi một người trong suốt quá trình. Phải mất hơn một năm. Dự kiến ​​sẽ được ra mắt vào tháng Hai năm nay. Xin hãy chờ đợi nó.

Trang Steam: Nhấp vào tôi để xem "Dan Yan Jianghu" là một chủ đề võ thuật, kết hợp với phát triển kinh doanh, trò chơi chơi vai.Người chơi sẽ kiểm soát một võ thuật sông và hồ; đối phó với các loại võ thuật khác trên sông và hồ, hoặc thiết lập thương mại hoặc nắm bắt trực tiếp; giao tiếp với các môn đệ võ thuật khác, hoặc liên kết hoặc giật; ; sự kế thừa của võ thuật, một ngày, sẽ thống trị các dòng sông và hồ.

Sie London Studio đang tạo ra một tác phẩm sáng tạo ban đầu cho PS5

Ảnh chụp màn hình trò chơi:Kênh ống dầu, ông Moonshine gần đây đã chia sẻ một video, cho thấy hiệu ứng hoạt động sau khi tải hơn 300 mod mod với OpenMW của "Elder Scrolls 3: Morning Wind".OpenMW là một động cơ hiện đại miễn phí nguồn mở, một phần mở rộng của động cơ trò chơi của "Elder Scrolls 3: Morning Wind" vào năm 2002.OpenMW phát triển từ trình soạn thảo sớm nhất OpenMW-CS. Người chơi có thể chỉnh sửa hoặc tạo mod và các trò chơi gốc với động cơ này.

OpenMW-CS và OpenMW được viết từ đầu.Ông Moonshine cũng đưa ra danh sách mod mà ông đã sử dụng. Người chơi quan tâm có thể bắt chước danh sách này để cài đặt mod để trải nghiệm hiệu ứng màn hình trong video.Đánh giá cao video:Sau khi các trò chơi Insomniac công bố "Giàu và Ding Dang: Tách" vào năm ngoái, điều đó có nghĩa là trò chơi này sẽ sử dụng đầy đủ các lợi thế phần cứng tiếp theo của PS5.

Các trò chơi Insomniac trước đây đã chia sẻ công nghệ phát triển tiếp theo của "Giàu và Dingdang: Tách" sẽ áp dụng PS5 để trình bày các trò chơi thú vị nhất cho mọi người.Trò chơi này hoàn toàn được sử dụng cho chức năng phần cứng của PS5, làm cho vũ khí, màn hình và các trận chiến trong trò chơi tốt hơn so với trước đây, và cũng tăng khả năng trò chơi này lên một cấp độ hoàn toàn mới.

Sie London Studio đang tạo ra một tác phẩm sáng tạo ban đầu cho PS5

Insomniac trước đây đã tạo ra một số hiệu ứng vũ khí kỳ lạ trong loạt "Kháng", "Sunset Overload" và "Rich và Ding Dang".Trong công việc mới nhất, mục tiêu của Insomniac là làm cho tác động của vũ khí trở thành cấp độ cao hơn trong trận chiến.

Hãng phim đã khám phá hiệu ứng vũ khí của việc sử dụng tay cầm DualSense để tăng cường hiệu ứng vũ khí của "Giàu và Đinh Dang: Tách". Giám đốc trò chơi Mike Daly giải thích thêm về vấn đề này trong một cuộc phỏng vấn gần đây.Daly nói rằng việc sử dụng PS5 trong studio không chỉ làm cho vũ khí trông mát mẻ hơn mà còn làm cho cảm giác chiến đấu mượt mà hơn.Chức năng phản hồi xúc giác của tay cầm DualSense sẽ khiến vũ khí cảm thấy "tuyệt vời" trong tay người chơi, cho phép người chơi có cảm giác thực sự về mỗi vũ khí trong thư viện vũ khí.Ngoài ra, "Ricky và Ding Dang: Tách" cũng sẽ sử dụng SSD của PS5 để tăng cường các hiệu ứng hình ảnh và chiến đấu của trò chơi.Sau khi sử dụng SSD của PS5, khả năng nhảy truyền mới được thêm vào trong "Rich và Dingdang: Tách" cho phép người chơi đưa đón liền mạch trên thế giới trong trò chơi.Daly nói rằng điều này sẽ làm cho hệ thống chiến đấu của trò chơi đi xa hơn và người chơi có thể nhảy qua lại trong các không gian chiến đấu khác nhau.

"Ruic và Dingdang: Tách rời" sẽ có nhịp điệu chiến đấu nhanh nhất, và cũng cho phép những người chơi muốn theo đuổi số lượng liên tục để đối mặt với những thách thức mới.Daly nói rằng một thiết kế như vậy làm cho combo trong trò chơi trở nên hợp lý và biểu cảm hơn, làm cho chức năng nhảy chiều trong trò chơi trở thành một yếu tố thực sự.

Điều này cũng cung cấp nhiều khả năng hơn cho loạt các cuộc hỗn chiến truyền thống này và cung cấp cho người chơi rất nhiều sáng tạo."Rich và Dingdang: Tách" sẽ được phát hành vào đầu năm 2021 và nền tảng PS5 là độc quyền.

Điểm bán hàng lớn nhất của trò chơi "Ling Media" này là sự chuyển đổi giữa hai thế giới khác nhau.Có một sự khác biệt rất khác nhau giữa thế giới thực và thế giới tâm linh trong trò chơi, đặc biệt là về phong cách nghệ thuật và màu sắc.

Các nhà phát triển gần đây đã giới thiệu những nguồn cảm hứng truyền cảm hứng đã được rút ra trong quá trình tạo ra vũ trụ trò chơi rất chi tiết này.Nhà thiết kế nghệ thuật khái niệm Aneta Bielas đã giải thích sự khác biệt giữa thế giới thực và thế giới tâm linh trong video giới thiệu gần đây về cảnh.Thế giới thực trông buồn tẻ, với cảm giác mờ dần, với tông màu lạnh.Nhà thiết kế nghệ thuật trưởng Damian Zukowski cho biết thế giới thực được lấy cảm hứng từ trò chơi trong trò chơi đến từ phong cách của đạo diễn phim nổi tiếng Thụy Điển Roy Andersson.

Thế giới thực trong "phương tiện truyền thông tâm linh" có cảm giác của các bộ phim Andersson, và màu nhạt đại diện cho cuộc sống hàng ngày bi quan và u sầu.Ngược lại, nguồn cảm hứng thế giới tâm linh trong trò chơi đến từ các bức tranh của Zdzisław Beksiński.

Tác phẩm của Beksiński được biết đến với cảnh quan hoang vắng, các nhân vật dị tật và những mô tả rõ ràng về cái chết.Beksiński không bao giờ đặt tên cho những bức tranh của mình, cũng không mang lại ý nghĩa gì, và để công việc giải thích nó.

"Phương tiện truyền thông tâm linh" dường như đi theo cách này, để cảnh tượng kể câu chuyện.Người chơi có thể thấy thế giới thực trừu tượng trong thế giới tâm linh, nhưng Zukowski nói rằng điều này sẽ không "quá rõ ràng".

Vào năm 2020, doanh số phần cứng của Sony Playstatic ở Nhật Bản là hiệu suất tồi tệ nhất trong những năm gần đây. Tổng doanh số PS4 và PS5 dưới 1 triệu đơn vị.Theo thống kê, đây là lần đầu tiên kể từ năm 1994.Mặt khác, PS5 đã hết hàng cổ phiếu, Sony rõ ràng không cung cấp đủ cổ phiếu PS4 tại Nhật Bản.Sau đây là biểu đồ bán hàng phần cứng PS được vẽ bởi các cư dân mạng nước ngoài dựa trên tạp chí trò chơi Nhật Bản Famitsu, cho thấy doanh số của người dẫn chương trình PS từ năm 1994 đến 2020: Theo báo cáo bán hàng gần đây của Famitsu, kể từ ngày 3 tháng 1, Sony PS5 Chủ nhà là vào ngày 3 tháng 10. Doanh số tích lũy của Nhật Bản chỉ có 265.000 đơn vị và PS4 đã bán 542.000 chiếc tại Nhật Bản năm ngoái. Doanh số tích lũy chỉ vượt quá 9,3 triệu đơn vị. PS3. Doanh số bán hàng ở Nhật Bản chỉ vượt quá 10 triệu đơn vị.

Sony dường như được đối xử rất tiêu cực với phần cứng PS ở Nhật Bản, thay vì cố gắng cải thiện.Trước đó, đã có báo cáo rằng sau khi PS4 "đánh bại" ở Nhật Bản và các nơi khác trên thế giới, công ty đang chuyển trọng tâm sang các thị trường khác, nghĩa là Hoa Kỳ và Châu Âu.

Sự thay đổi từ Nhật Bản có nghĩa là Sony hiện đã thay đổi bố cục mặc định của tay cầm lưu trữ PS5.Tại Nhật Bản, mỗi thế hệ của máy chủ PS xác nhận rằng chìa khóa là O, và các khu vực châu Âu và Mỹ là X.

Bây giờ bố cục của tay cầm PS5 đã được sử dụng cho thói quen châu Âu và châu Mỹ. Khóa X là khóa xác nhận và O đã bị hủy bỏ.Điều đáng nói là Sony đã xác nhận vào ngày 5 tháng này rằng hầu hết các máy chủ PS4 sẽ bị ngưng sẽ bị ngừng.